이미지 생성 모델에 "이 배너를 다양하게 10장 만들어 줘"라고 하면 어떻게 될까요? 대부분 비슷한 것 열 장이 나옵니다. 모델은 "다양하게"를 해석할 기준이 없어서 가장 그럴듯한 한 가지 방향으로 수렴합니다.
아래는 컵 사진 한 장을 솜씨에 넣어 실제로 받은 열 장입니다. 같은 컵인데 열 장이 서로 닮지 않습니다.
01 사선 리본 · 고대비 블랙 · 종이 인쇄
02 이너 프레임 · 브랜드 레드 · 스티커 팝
03 좌우 나란히 · 소프트 파스텔 · 글로시 광고
04 상단 띠 헤드라인 · 듀오톤 · 미니멀 광고
05 상하 반반 · 내추럴 그린 · 그라데이션 글로우
06 히어로 정면 · 프리미엄 블랙 · 플랫 그래픽
07 코너 오퍼 배지 · 프레시 블루 · 손그림 포인트
08 숫자 강조 · 웜 세일 오렌지 · 3D 렌더
09 중앙 스택 · 클린 화이트 · 포토리얼 실사
10 컷아웃 오버랩 · 나이트 네온 · 럭셔리 포일
규칙 1 — 축을 나눈다
솜씨는 바꿀 수 있는 축을 셋으로 나눕니다. 구도(무엇을 어디에 두는가), 배색(색 조합), 스타일(질감·조명·서체 처리). 팩은 이 축의 조합입니다. 믹스 팩은 세 축을 모두 섞고, 배색·구도·스타일 팩은 한 축만 바꾸고 나머지는 원본 그대로 둡니다. 아래는 색과 스타일은 그대로 두고 구도만 바꾼 세트입니다.
규칙 2 — 장마다 못 박는다
1번은 "텍스트 좌 · 클린 화이트", 2번은 "피사체 상단 · 다크 골드"처럼 서로 겹치지 않는 배정표를 먼저 만들고, 그 배정표대로 장마다 다른 지시를 씁니다. 모델이 고르게 두지 않기 때문에 열 장이 서로 닮지 않습니다.
아래 열 장의 이름표가 바로 그 배정표입니다 — 같은 공연 포스터를 장마다 다른 구도·스타일로 못 박아 만들었습니다.
01 타이틀 스택 · 모노크롬 그레이 · 볼드 포스터
02 인쇄 여백 · 잉크 블랙 · 아트 갤러리
03 사선 타이포 · 블루 그레이 · 레터프레스
04 날짜 · 크래프트 브라운 · 포일 스탬프
05 풀블리드 · 파스텔 프린트 · 에디토리얼
06 그리드 시스템 · 골드 엠보스 · 리소그래프
07 액자 플레이트 · 딥 레드 · 스위스 그리드
08 가로 띠 분할 · 포레스트 잉크 · 실크스크린
09 세로 조판 · 선 오렌지 · 페이퍼 텍스처
10 중앙 대칭 · 리소 듀오톤 · 빈티지 프린트
규칙 3 — 지킬 것을 먼저 적는다
바꾸는 것보다 중요한 건 안 바꾸는 것입니다. AI가 원본을 읽어 피사체·제품·브랜드 마크와 보이는 글자를 원문 그대로 뽑아 두고, 모든 지시에 "이 글자는 그대로, 한글은 완성형 음절로"를 붙입니다. 그래서 가격·시술명·해시태그가 바뀌지 않습니다.
01 히어로 정면 · 프레시 블루 · 포토리얼 실사
02 중앙 스택 · 프리미엄 블랙 · 글로시 광고
03 좌우 나란히 · 브랜드 레드 · 럭셔리 포일
04 이너 프레임 · 나이트 네온 · 플랫 그래픽
05 사선 리본 · 고대비 블랙 · 3D 렌더
06 코너 오퍼 배지 · 내추럴 그린 · 그라데이션 글로우
07 상단 띠 헤드라인 · 웜 세일 오렌지 · 미니멀 광고
08 상하 반반 · 소프트 파스텔 · 손그림 포인트
09 숫자 강조 · 클린 화이트 · 종이 인쇄
10 컷아웃 오버랩 · 듀오톤 · 스티커 팝
메뉴 이름과 가격처럼 정해 둔 문구도 열 장 모두 그대로 들어갑니다.
규칙 4 — 한꺼번에, 그리고 다시
열 장은 동시에 생성 큐에 들어갑니다. 순차보다 4~5배 빠르고, 실패한 장은 자동으로 다시 시도합니다. 그래도 마음에 안 드는 장이 있으면 1 크레딧으로 그 장만 다른 컨셉으로 다시 만들면 됩니다.










